导读 在Unity开发中,有时我们需要为场景中的物体快速生成一张截图或快照,用于后续处理或展示。这时,RenderTexture便是一个非常实用的功能!Re...
在Unity开发中,有时我们需要为场景中的物体快速生成一张截图或快照,用于后续处理或展示。这时,RenderTexture便是一个非常实用的功能!RenderTexture允许我们将渲染结果直接存储到纹理中,从而实现自定义的截图逻辑。
首先,创建一个RenderTexture对象,并设置其分辨率与格式(如RGBA32位)。然后,将摄像机的Target Texture属性指向这个RenderTexture。这样,摄像机渲染的内容就会被写入到纹理中,而非默认的屏幕显示。接下来,通过Graphics.Blit方法将RenderTexture内容复制到另一个材质的Shader中,或者直接保存为图片文件(使用Application.CaptureScreenshot)。✨
这种方法非常适合需要动态生成截图的场景,比如游戏内成就系统、自定义存档预览等。同时,结合Post Processing Stack还能轻松实现滤镜效果,让快照更加精美。📸✨
最后,记得在不需要时释放RenderTexture资源,避免内存泄漏哦!💡
Unity RenderTexture 快照生成