2024年我们观看了近130亿小时的直播

导读 摘要 来自StreamElements和阿森纳的年终流媒体报道显示,我们在2019年共观看了大约150万年的现场直播。我们在Twitc上观看了他们中的大多数...
摘要 来自StreamElements和阿森纳的年终流媒体报道显示,我们在2019年共观看了大约150万年的现场直播。我们在Twitc上观看了他们中的大多数,但其他网站正慢慢地开始在其领先地位上破门而入。观看的总时数约为127亿小时。这比2008年的103亿美元有所增加,这也不仅仅是游戏流。根据这份报告,twitc的irl类别(包括音乐、化妆、手工艺和聊天)明年将成为该网站第二受关注的类别。去年11月

来自StreamElements和阿森纳的年终流媒体报道显示,我们在2019年共观看了大约150万年的现场直播。我们在Twitc上观看了他们中的大多数,但其他网站正慢慢地开始在其领先地位上破门而入。

观看的总时数约为127亿小时。这比2008年的103亿美元有所增加,这也不仅仅是游戏流。根据这份报告,twitc的irl类别(包括音乐、化妆、手工艺和聊天)明年将成为该网站第二受关注的类别。去年11月,电视观众观看了大约6,600万小时的IRL流。但主要是游戏流。

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至于哪个网站的流量最高,这是无可争辩的:Twitch再次以超过93.4亿小时的流媒体流量占据主导地位。YouTube游戏是它的第二大竞争对手,拥有26.8亿小时。

微软的Mixer和Facebook的游戏并没有完全与这两个更大的平台竞争。两人都没有超过10亿小时观看。尽管如此,如果我们严格按照增长速度前进,那两家公司的表现一点也不差。他们公布的同比增长率分别为149%和210%.这似乎至少在一定程度上来自今年的大量人才收购,即使这些收购确实发生在今年下半年。尽管如此,Streamlabs首席执行官DoronNir坚持认为这只是原因之一:

这一增长还与他们最近的人才争夺无关,而是一年来一直致力于实现低滞后和延迟等基本产品之间的平等,同时让StreamElements等第三方开发商能够增加生产、货币化和参与工具,不仅吸引而且保留彩带。由于他们在技术上的地位,推动人才投资变得更加关键。

在观看的游戏中,Fortnitee出人意料地被传奇联盟(League Of Legends)取代。魔兽世界(World Of Warcraft)也在榜单上占据突出位置,很可能是因为今年早些时候推出的WoW经典游戏--这款游戏在推出后的最初几周内,就自己创造了5500万个小时。这可能是我几年来第一次没有在名单上看到绝地求生。

最重要的是,这份报告没有涵盖YouTube的任何游戏视频,只是现场直播。如果是的话,我几乎可以保证总人数将达到大约700亿或800亿,特别是考虑到去年的数字是600亿。